Carte interactive de Gwendalavir :
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Si vous voulez connaître les points d'intérêt - où se trouve l'Académie, le Domaine et les maisons des différents personnages, rendez-vous sur Carte des points d'intérêt
Citadelle des Frontaliers
Climat : Nordique.
Flore : Plaines avec quelques petits bosquets.
Faune : Tigres des praires et animaux communs.
Île des Nimurdes
Climat : Nordique, toujours froid et venteux.
Flore : Des amas rocheux et un paysage chaotique, en bordure d’Océan.
Faune : Officiellement, petits rongeurs et autres mammifères.
Septentrion des Géants
Climat : Nordique, froid et venteux.
Faune : On dit que les Géants habitent cette région du continent…
Flore : Roches et pins se mélangent avec ravissement le long des criques de la côte.
Royaume Raï
Climat : Variable - Froid au Nord, assez continental autour du volcan et des plaines de Kur N’Raï, marécageux et limoneux.
Faune : Animaux sauvages ongulés ; Hordes de Raï ; Soupçon d’habitat des Ts’liches.
Flore : Variable – Montagnes au Nord, plaines dans le centre, marécages à l’Ouest.
Marais d'Ankaï
Climat : Equatorial - marécageux.
Faune : Animaux sauvages ongulés, Trodds.
Flore : Marécages et mangroves.
Kur N'Raï
" Capitale " des hordes Raïs.
Forêt Maison des Petits
Climat : Tropical.
Faune : Petits animaux arboricoles. Trodds et Ours élastiques. Habitat des Petits.
Flore : Immenses arbres centenaires dans une jungle majestueuse et étendue.
L'Oeil d'Otolep
Climat : Océanique.
Faune : Petits animaux. Les animaux malveillants (Ts’Liches, Brûleurs et Goules) ne peuvent pas s’en approcher.
Flore : Herbes rases à des kilomètres, sur des plaines qui l’entourent.
Chaîne du Poll
Climat : Montagneux.
Faune : Animaux de la montagne
Flore : Pas grand-chose, mis à part des pins rachitiques et une herbe rare.
Frontières de Glace
Climat : Montagneux, Nordique.
Faune : Petits animaux de la montagne.
Flore : Pins, rare herbe, buissons montagneux.
Les Marches du Nord
Climat : Nordique / Montagnard.
Faune : Animaux du continent.
Flore : Plaines encerclées de hautes montagnes.
Plateaux d'Astariul
Climat : Continental, landais.
Faune : Grands prédateurs ( tigres des prairies, ours…), Brûleurs, Goules, et autres petits mammifères.
Flore : Plaines et collines aux broussailles multiples. Flore qui peut sembler agressive et aux couleurs beiges et claires.
Al-Poll
Climat : Nordique.
Architecture : Ville souterraine. Architecture chaotique et plutôt baroque, imaginée par les Dessinateurs.
Classement des plus grandes villes : 2ème
Al-Far
Climat : Continental.
Architecture : Baroque et classique savamment mélangées.
Classement des plus grandes villes : 4ème (1ère par le nombre de crimes)
Tintiane
Confrérie de Rêveurs
Forêt de Baraïl
Climat : Continental.
Faune : Animaux sylvestres.
Flore : Vivace et dense. Grands arbres, qui deviennent plus vieux vers les falaises menant au pays Faël.
Pays Faël
Climat : Méditerranéen.
Faune : Peu connue car peu explorée. Habitat des Faëls.
Flore : Peu connue car peu explorée.
Forêt Ombreuse
Climat : Continental.
Faune : Grands prédateurs félins, Brûleurs, Goules et autres animaux plus communs.
Flore : Diverse.
Lac Chen
Immense lac – ou mer intérieure, selon les sources – aux fonds insondables.
Faune : Les Dames peuvent y remonter depuis l’Océan.
Dentelles Vives
Climat : Montagnard.
Faune : Animaux de la montagne et des hauteurs.
Flore : Peu, quelques pins des hauteurs.
Plateaux et Montagnes de l'Est
Climat : Continental.
Faune : Céréales sauvages, plaines arides et montagnes rocheuses.
Flore : Grands prédateurs félins, loups, et autres animaux communs.
Al-Chen
Climat : Méditerranéen.
Architecture : Baroque et classique savamment mélangées.
Classement des plus grandes villes : 3ème
Fériane
Confrérie de Rêveurs
Al-Jeit
Climat : Continental.
Architecture : Innovante et multicolore ; créée entièrement par des Dessinateurs.
Classement des plus grandes villes : 1ère - CAPITALE
Désert des Murmures
Climat : Désertique.
Faune : Ijakhis et animaux vivants dans les déserts.
Flore : Aucune.
La Grande Faille
Climat : Tropical.
Faune : Poissons et petits animaux.
Flore : Espèces végétales tropicales ; la Voleuse la traverse de part en part.
Le Pollimage
Fleuve le plus long et le plus large de l’Empire, beaucoup utilisé par la navigation.
L'Arche
Immense pont de verre créé par les Dessinateurs au-dessus du Pollimage.
La Passe de la Goule
Climat : Continental.
Faune : Plaines plutôt arides.
Flore : Goules et grands prédateurs félins, loups et autres animaux communs.
Collines de Taj
Climat : Aride.
Faune : Grands prédateurs félins, Brûleurs, petits mammifères.
Flore : Plaines et collines plutôt arides.
Ondiane
Confrérie de Rêveurs.
Al-Vor
Climat : Aride.
Architecture : Baroque.
Classement des plus grandes villes : 5ème.
Grands Océans
Climat : Océanique.
Faune : Petits animaux vivant près des côtes.
Flore : Pinèdes et landes.
Archipels Alines
Climat : Océanique.
Faune : Variable.
Flore : Petites îles dispersées dans l’Océan, aux écosystèmes variables.
Jungle d'Hulm
Climat : Tropical.
Faune : Ours élastiques, autres animaux communs..
Flore : Espèces végétales tropicales.
Lac Chen
Climat : Méditerranéen.
Flore : Marais et plages.
Faune : Aquatique. Parfois, des Dames s'y trouvent.